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Daher lautet mein Spieltipp für Anfänger: Verinnerliche das Spiel. Lerne richtiges Reizen und damit auch wie man es schneller macht.

Es ist daher ratsam mit anderen Anfängern zusammen zu lernen. So sind alle auf dem gleichen Niveau, keiner langweilt sich, weil es ein wenig langsamer vorgeht und man verliert nicht unbedingt jede Runde.

Mit zunehmender Erfahrung kann man dann mehr mit erfahrenen Spielern spielen und so auch von diesen Lernen.

Allerdings sollte man als Anfänger noch nicht zu hohe Erwartungen an Erfolg haben. Was sich Skat Anfänger auch möglichst früh angewöhnen sollten, ist das Mitzählen der Trümpfe bzw.

Dies ist für eine Besserung des eigenen Spiels unerlässlich und muss stattfinden. Und je früher, desto besser. Auch wenn es für die ersten Partien noch nicht ausschlaggebend sein wird, sollte man es sich einfach so schnell es geht aneignen.

Warum zählen? Ein Skatspiel hat genau Punkte und wer mehr als 60 Punkte erzielt hat das Spiel schon gewonnen.

Das kann gerade im späteren Spielverlauf eine wichtige Information sein, wenn ein Spieler schon fast diese 60 Punkte erreicht hat.

Deshalb: Mitzählen. Kleiner Trick: Zähle zuerst deinen eigenen Trümpfe. Solltest Du schon viele haben, dann brauchst du nur noch ungefähr zu bestimmen, wieviel fehlen.

Es gibt beim Skat einige Weisheiten. Sie verspricht nur eines: Ärger! Vom Spiel her sind das Abstiche, die Vorbereitung von Abstichen z.

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Das erfordert jedoch vom Reizen an seine volle Aufmerksamkeit. Denn beim Reizen werden die ersten wichtigen Informationen übermittelt. Dabei gilt es zwei Aspekte zu beachten.

Zum einen die Reizwerte der Gegner - sie geben Aufschluss über potenzielle Kartenverteilungen - und zum zweiten die Reizweise der Gegner, denn sie erzählt viel über deren Spielphilosophie.

Ein guter Skatspieler passt niemals bei einem willkürlichen Reizwert. Allerdings sind die Aussagen einer Reizung fast nie eindeutig. Er kann einen schwachen Pik ohne zwei, drei oder vier aus Angst vor einem schwarzen Buben im Stock abgebrochen haben.

Er kann eine lange Pik- und eine lange Kreuzfarbe haben, bei der er sich beide Spieloptionen offen halten wollte.

Das hilft die potenzielle Bedeutung des Reizwertes etwas einzugrenzen. Denn es macht Sinn, die durch die Reizung erhaltenen Informationen bei der Spielansage, beim Drücken und beim Spielvortrag zu berücksichtigen.

Das ist jedoch aufgrund der Uneindeutigkeit der Aussagen eine knifflige Angelegenheit. Die Erfahrung lehrt, dass der doch sehr spekulative Informationswert der Reizung den Spieler nicht unbedingt dazu verführen sollte, seinen an sich optimalen Spielplan über den Haufen zu werfen.

Eine leicht mögliche Fehlinterpretation kann sonst schnell zu einem vermeidbaren Spielverlust führen. Eine Information kann hingegen als sehr wahrscheinlich eingestuft werden.

Reizt ein Spieler ein anderes Spiel als Null oder Nullouvert, hat er zumindest ein respektables Blatt. Dies zur Kenntnis zu nehmen, kann für den Spielverlauf wichtig werden.

Zeigt sich z. Hat der Spieler andererseits kein Ass, wird er vermutlich eine sehr lange Farbe oder mehrere Buben führen.

Diese Infos beim Spielvortrag zu beachten, ist oft entscheidend für den Spielausgang. Denn nicht jede Reizung ist gleich zu bewerten. Reizt ein aggressiver, angriffslustiger Spieler hat das weit weniger Aussagekraft als die gleiche Reizung eines Defensivspezialisten.

Braucht das eigene Blatt noch Verstärkung durch den Skat, ist diese gegen eine Reizung eines vorsichtigen Spielers weit weniger zu erwarten als gegen einen risikofreudigen Vielspieler.

Deshalb ist die genaue Beobachtung des Reizverhaltens für erfolgreiches Skatspiel unerlässlich. Noch ein kleiner Tipp zur Strategie: im Allgemeinen empfiehlt sich, sein Reizverhalten ein wenig dem Charakter des Tisches anzupassen.

Ihr werdet sonst überrollt und bekommt kaum ein Spiel. Dabei ist es aber wichtig, eure Beobachtungen stets auf ihre Aktualität zu überprüfen.

Gute Spieler wechseln öfter mal die Gänge und wer eine Tempodrosselung nicht mitbekommt, hat schnell mehrere Spiele in der Verlustspalte stehen.

Gegen Defensivspieler ist eine etwas langsamere Gangart angeraten. Es gibt beim Skat aber keinen Preis für die meisten Spiele.

Ein bisschen Mut ist sicherlich angebracht, aber wenn dieser in Übermut umschlägt, kommt oft eine alte Weisheit zum Tragen: Helden sterben jung!

Bevor wir zum nächsten Kapitel kommen, müssen wir noch einen Spezialfall behandeln. Denn diese sind nun vorprogrammiert.

Ein ungeschriebenes Gesetz beim Skat besagt: "Es gibt keine drei Spiele". Wenn alle drei Spieler meinen, ein gewinnbares Spiel auf der Hand zu haben, gewinnt meist keiner der drei.

Die Kartenverteilung ist jetzt extrem ungewöhnlich. Selbst blanke Asse können nicht mehr zwingend auf der Habenseite verbucht werden, denn Abstiche und Überstiche sind jetzt von der Ausnahme zum Regelfall mutiert.

Wir kommen nun zu einem etwas heiklen Thema. Es sollte zwar jedem einleuchten, dass bessere Spieler etwas offensiver reizen können, da sie über mehr Erfahrung und Spielvermögen verfügen, um auch in schwierigen Situationen die richtigen Entscheidungen treffen zu können.

Ebenso logisch erscheint, dass sie die Palette spielbarer Spiele erweitern, wenn sie schwächere Gegner am Tisch ausmachen.

Sie hoffen auf Fehler, die ihnen ermöglichen, Spiele, die eigentlich auf Verlust stehen, dennoch zu gewinnen.

Das kann wohl kaum die Lösung sein. Und woran erkennt er überhaupt die starken Spieler? Daran, dass sie am häufigsten oder lautesten meckern? Doch hier hilft die Lebenserfahrung als Ratgeber.

Und die lehrt uns beim Skat wie im richtigen Leben, dass man die lautesten Schreihälse fast nie ernst nehmen muss.

Sie haben es meist nötig, zu schreien und zu meckern, weil ihnen die Souveränität und Klasse fehlt. Das versuchen sie durch Einschüchterung der Gegner wett zu machen.

Ihr scheinbar unendliches Selbstbewusstsein ist dann wie weggeblasen. Insofern unser Tipp: bei Meckerköppen die Ohren auf Durchzug stellen oder, wenn es zu unangenehm und beleidigend wird, die Spielleitung informieren.

Niemand braucht sich deshalb als Denunziant zu fühlen. Skat ist ein emotionales Spiel, bei dem man nicht jedes Wort auf die Goldwaage legen sollte und auch nicht zu empfindlich sein darf.

Aber beleidigen oder beschimpfen muss man sich deshalb noch lange nicht lassen. Die richtig guten Spieler erkennt ihr in der Regel leider gibt es Ausnahmen daran, dass sie Fehler ruhig und schlüssig erklären, statt lautstark loszupoltern.

Das Bewusstsein ihrer Stärke verleiht ihnen die Souveränität, ihre Qualität nicht ständig betonen zu müssen und auf den Fehlern anderer nicht dauernd rumzureiten.

Tritt ein Spieler so auf, ist Vorsicht geboten. Zu hohe Reizwerte werden von diesen Spielern meist bestraft. Dafür lohnt es sich als lernwilliger Skatspieler, das Spiel dieser Gegner genau zu beobachten und ihnen zuzuhören, wenn sie etwas erklären.

Aber auch guten Spielern gegenüber lautet die oberste Maxime: bange machen gilt nicht. Sie haben keinen Zauberstab. Und wenn ihr die entsprechenden Karten bekommt, müsst ihr sie reizen.

Selbst auf die Gefahr hin, auch mal ein Spiel zu verlieren. Aus Niederlagen könnt ihr lernen und von einem verlorenen Spiel geht die Welt nicht unter.

Vorsicht ist ein guter Ratgeber, Angst nicht! Wie schon gesagt, wir können hier unmöglich die Wertigkeit jedes einzelnen Blattes noch dazu unterschieden nach Positionen diskutieren.

Es ist unseres Erachtens auch nicht Sinn einer Skatschule, Standards wie etwa ein Punktsystem, das einige Skatspieler zur Orientierung beim Reizen entwickelt haben, zu definieren.

Deswegen empfehlen wir: macht Eure Erfahrungen selbst, schaut, wie oft Ihr bestimmte Spiele gewinnt und modifiziert Euer Reizverhalten je nach Erfolgsquote.

Ein guter Skatspieler — wir können es nicht oft genug betonen — wird man ohnehin nur mit üben, üben und nochmals üben. Dabei schadet es allerdings nicht, schon frühzeitig theoretische Grundkenntnisse in eure Überlegungen einzubeziehen.

Im Gegenteil, es sollte den Lernprozess deutlich beschleunigen. Deshalb denkt beim Reizen an eure Position und berücksichtigt, dass sich die Reizwerte nicht nur nach der Qualität der Karten richten sollten.

Wer die Feinheiten des Skats noch nicht hundertprozentig beherrscht, sollte nicht unbedingt offensiver reizen als die Profis.

Es sei denn, er vertritt die etwas altmodische Auffassung, dass Lernen nur unter Schmerzen funktioniert. Auf zum nächsten Thema. Auf dem Weg zum besseren Skatspieler begleiten euch viele Ratgeber.

Sagt euch ein guter Spieler, man solle nicht auf den Skat reizen, will er leichter an seine Spiele rankommen. Meint einer diese Aussage ernst, nun ja, denkt daran, es muss auch Leute geben, die die Gewinne anderer finanzieren.

Würdet ihr nicht auf den Skat reizen, könntet ihr jedes Spiel aus der Hand spielen. Tatsächlich sind jedoch die wenigsten Blätter schon fertig.

Die Frage ist nur, wieviel Verstärkung das Blatt noch braucht und wie wahrscheinlich es ist, diese zu bekommen. Dazu lohnt ein Blick in die Mathematik.

Euch fehlen 22 Karten, zwei davon findet Ihr im Skat. Nun müsst Ihr Euch nur noch fragen, welche bzw. Der Rest ist Mathematik. Helfen euch sieben Karten, ist die Rechnung:.

Wer diese Formel zu komplex findet, um selbst zu rechnen, kann auch die Wahrscheinlichkeiten auswendig lernen.

Hier ist die Tabelle:. Diese Rechnung berücksichtigt jedoch nicht, dass sich die Wahrscheinlichkeiten mit dem Reizverhalten verschieben können. Reizt z.

Das kann Eure Chancen erheblich beeinträchtigen oder enorm verbessern, je nachdem, ob ihr diese Karten gebrauchen könnt oder nicht.

Wollt ihr z. In der Regel jedoch stehen die Chancen recht gut, eine brauchbare Karte im Skat zu finden. Kriminell hingegen sind die Wahrscheinlichkeiten, wenn ihr gleich zwei passende Karten für ein akzeptables Spiel benötigt.

Es gibt nur wenige Ausgangsblätter, die eine Reizung in diesem Fall mathematisch rechtfertigen. Interessant für die Reizbarkeit eines nicht fertigen Blattes ist aber nicht nur, wie viele gute Karten im Stock liegen können.

Wichtig ist auch, wie störend die eigenen schlechten Karten sind. Insbesondere Bilder zu Assen oder 10en können doppelt weh tun.

Sie bringen den Gegnern Augen und verhindern, dass ihr mit eurem Ass oder eurer 10 Bilder der Gegner schnappt.

Andererseits eignen sich Könige manchmal zum Schneiden und Bilder, die ihr drücken könnt, sind sichere Augen. Beim Skat sind nun mal nur wenige Aussagen eindeutig.

Dennoch sollte das folgende Beispiel aufzeigen, warum ihr nicht nur die guten Karten zählen solltet, die ihr finden könnt.

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